Introduction multiple en grille/réseau (mode Introduire)
Cette commande permet l'introduction multiple d'éléments sur un réseau (grille).
Accès:
- Barre de fonction:
Pour ajouter des éléments à l'aide de l'introduction multiple en réseau:
- Choisissez la commande Introduction multiple en réseau dans le mode Introduire.
- Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, déterminez le type d'éléments à introduire.
- Dans la boîte de dialogue suivante, définissez vous-même les paramètres à prendre en compte pour l'introduction multiple en réseau:
- Identificateur de base (pour les éléments générés): Saisissez dans ce champs la partie initiale du nom des éléments à introduire (SLIP complètera ensuite cet identificateur automatiquement en lui ajoutant un nombre).
- Distance entre les éléments: En indiquant dans ce champs la distance voulue entre les éléments, vous déterminez l'espacement entre les mailles du réseau ainsi que sa densité. Les points sont disposés sous forme d'un réseau régulier. Si vous sélectionnez l'option "irrégulière", la répartition des éléments à l'intérieur de la zone définie se fera de façon aléatoire.
- Compléter avec des points de long des éléments les plus influents: Grâce à cette option, des éléments supplémentaires à ceux du réseau sont placés le long des objets les plus influents du point de vue acoustique (sources obstacles).
- H (max.): Saisissez dans ce champs la hauteur (H) à laquelle les éléments doivent être positionnés.
- Adapter Z au modèle de terrain défini par les éléments du type: Déterminez ici quels types d'éléments doivent être considérés pour la création du modèle de terrain digital.
- topographie: Seuls les éléments du type topographie seront utilisés.
- topographie, sources, obstacles: Les types d'éléments topographie, sources et obstacles (parois et bâtiments) seront utilisés.
- topographie, sources, obstacles, sans les bâtiments: Les types d'éléments topographie, sources et obstacles (parois seulement, sans les bâtiments) seront utilisés.
- topographie, sources avec Z différent de 0, obstacles avec Z différent de 0: Les types d'éléments topographie, sources et obstacles (parois et bâtiments) seront utilisés. Néanmoins, les éléments du type source ou obstacle ne seront utilisés que si les coordonnées Z de tous les points d'un objet sont différentes de 0. Cette combinaison de critères est recommandée pour la plupart des applications.
- Considérer les éléments suivants: Déterminez ici si seuls les éléments sélectionnés ou tous les éléments (sélectionnés ou non) des catégories d'éléments choisies dans le champs de droite doivent être considérés pour la création du modèle de terrain.
- Définition de la zone de saisie: Pour la définition de la zone de saisie, 3 possibilités vous sont proposées:
- dans tout le domaine du projet: Les éléments seront introduits en réseau dans tout le périmètre du projet.
- dans la zone affichée à l'écran: Les éléments seront introduits en réseau dans la portion de projet visible à l'écran uniquement.
- à l'intérieur des éléments-zone: Les éléments seront introduits en réseau partout à l'intérieur d'éléments du type zone (p.ex. zone de construction). En activant l'option "seulement si ceux-ci sont sélectionnés", vous pouvez faire le choix de n'introduire des éléments en réseau qu'à l'intérieur des éléments-zone sélectionnés. Si cette option est activée mais qu'aucune zone n'est sélectionnée, les éléments seront introduits en réseau par défaut dans la totalité des éléments-zone du projet. L'introduction multiple en réseau de récepteurs est couramment utilisée pour la représentation des charges acoustiques sous la forme de surfaces isophones. Dans ce cas, pour que les surfaces soient générées sur la totalité du périmètre étudié, il est conseillé d'activer l'option "compléter avec des points voisins". Ainsi, des points supplémentaires seront ajoutés en périphérie des éléments-zone.
| ❑ | Remarque: - Pour les calculs de bruit appliqués à de grandes surfaces, il est possible d'utiliser des éléments du type surface réceptrice, lesquels sont nettement plus simples à introduire et à manier.
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