Nouvel élément (Mode Introduire)

Utilisez ce bouton de commande pour introduire un nouvel élément dans votre projet. Un nouveau clic sur celui-ci permet de terminer la saisie en cours et d'introduire un nouvel élément du même type. Pour introduire un élément d'un autre type, utilisez la commande Choisir un type d'élément.

Barre de symboles du projet:

Pour introduire un nouvel élément, procédez de la manière suivante:

  1. Dans le mode Introduire, choisissez nouvel élément.
  2. Une fenêtre de dialogue s'ouvre et vous demande d'introduire un nom pour le nouvel objet. Entrez le nom et cliquez ensuite sur .
  3. Positionnez l'objet à l'écran en vous déplaçant avec la souris dans l'aire du projet.
  4. A l'aide du bouton gauche de la souris, introduisez l'élément point par point dans la fenêtre du projet. Chez certains types d'éléments (p.ex. sources), différents paramètres spécifiques peuvent être saisis après le premier clic.
  5. Continuez à tracer les autres points du polygone en utilisant le bouton gauche de la souris.
  6. Pour confirmer la saisie d'un nouvel élément, cliquez sur le symbole Confirmer la saisie dans la barre de symboles du projet.
  7. Pour fermer un polygone (p.ex. une zone de construction), cliquez sur le symbole Confirmer la saisie de la barre de symboles du projet, double-cliquez ou cliquez sur le bouton droit de la souris. Les éléments du type bâtiment se ferment automatiquement lors de la saisie.
  8. Selon le type d'élément introduit, une ou plusieurs fenêtres de dialogue s'ouvrent à la fin de la saisie. Vous pouvez y introduire ou modifier des paramètres caractéristiques du type d'élément concerné. Confirmer la saisie avec .


  Indications:
  • Les paramètres spécifiques des différents types d'éléments sont décrits sous Description des types d'éléments.
  • Vous pouvez modifier les valeurs des coordonnées X et Y à l'aide des touches correspondantes du clavier et . Pour des changements relatifs, préfixer avec + ou -.
  • Il est possible d'introduire l'altitude Z et de la hauteur H d'un élément en utilisant les touches et du clavier. Pour des changements relatifs, préfixer avec + ou -. [Ces valeurs sont reprises lors de la saisie d’autres points du polygone, sauf si elles sont redéfinies au clavier.]
  • Il n'est pas nécessaire d'utiliser à nouveau la commande Nouvel élément pour introduire un nouvel objet du même type, lorsque: vous confirmez l'introduction d'un nouvel objet, avec le symbole Confirmer la saisie ou avec un clic sur le bouton droit de la souris, ou lorsque vous interrompez votre action en cliquant sur le symbole Interrompre la saisie.
  • Le dernier point introduit peut être effacé à l'aide de la touche (appelée aussi ).
  • Vous pouvez appuyer sur pour centrer sur la position actuelle de la souris (ou utiliser l’outil main; voir d'autres touches de navigation dans Liste des raccourcis-clavier).
  • La distance par rapport au dernier point introduit est indiquée à côté des coordonnées X/Y dans la barre de status (partie inférieure de la fenêtre active).
  • [SLIP'05 ou version ultérieure]: Lors de l'introduction d'un objet du type bâtiment dans un projet, il est possible de définir le nombre d'étages ainsi que la hauteur du socle (utilisation insensible au bruit). Ceci est utile notamment pour l'illustration des résultats et le calcul du caractère économiquement supportable des mesures de protection contre le bruit.
    Si vous indiquez le nombre d'étages d'un bâtiment sans préciser sa hauteur (H = 0), le programme calcule lui-même cette valeur en admettant une hauteur de 2.8 m par étage.
    Si vous n'indiquez pas le nombre d'étages (0 = automatique), cette valeur est estimée automatiquement sur la base de la hauteur totale du bâtiment (hauteur par étage = 2.8 m).
  • Bei der Eingabe von Empfängern oder Mulit-Empfängern in der Nähe eines Gebäudes, kann die Z-Koordinate vom Gebäude, die Höhe H des höchst möglichen Fensters und die X- / Y-Koordinaten des Empfangspunktes 10 cm vor das Gebäude im Koordinaten-Dialogfenster angepasst werden.