L'exemple suivant vous donne un aperçu de l'utilisation des commandes mentionnées ci-dessus pour la définition des légendes.
| \fs18\b Plan d'assainissement A1: Cadastre du bruit \pl\fs16 Commune: \proj.commune \x160 Situation \scale |
| ❑ | Indication: Le noir est utilisé comme couleur standard; pour appliquer une autre couleur, utilisez la commande \col. Des informations concernant la définition des couleurs sont disponibles sous Couleurs: codes et noms. Les informations relatives à la définition des motifs de texture se trouvent pour leur part sous Motifs: codes. |
| Commande | Définition |
| \col# | Détermine la couleur (code standard), # = code couleur; d'autres informations relatives à la définition des couleurs sont disponibles sous Couleurs: codes et noms. |
| \patt# | Détermine le motif de dessin, # = code motif. Si vous souhaitez représenter un petit carré avec des hachures horizontales, par exemple, saisissez la ligne de commande suivante : \lsqr \pt"-". D'autres informations relatives à la définition des motifs de texture sont disponibles sous Motifs: codes. |
| \fs# | Détermine la taille des caractères, # = taille de police |
| \b | Attribut caractère "gras" |
| \i | Attribut caractère "italique" |
| \ul | Attribut caractère "souligné" |
| \pl | Restaure l'attribut du symbole standard |
| \x# | Détermine la position X, # = position |
| \y# | Détermine la position Y, # = position |
| \lw# | Epaisseur de ligne, # = Epaisseur de ligne |
| \hline | Ligne horizontale |
| \bakimg | Insère une image (bitmap, PNG, etc.) à l'arrière-plan du champs de la légende. Exemple \bakimg"c:\projekt\legende.bmp". L'image est adaptée en hauteur et en largeur au champs de la légende. Si le nom du fichier est spécifié sans chemin d'accès, alors l'image est cherchée dans le répertoire du projet. [Alternative: \bakbmp.] |
| \footimg | Insère une image (p.ex. logo) sur la bordure inférieure du champ de la légende. Exemple \footimg"c:\projekt\logo.bmp". L'image est adaptée en largeur au champs de la légende, mais les proportions sont conservées. Si le nom du fichier est spécifié sans chemin d'accès, alors l'image est cherchée dans le répertoire du projet. [Alternative: \footbmp.] |
| \headimg | Insère une image (p.ex. Logo) sur la bordure supérieure du champs de la légende. Exemple \headimg"c:\projekt\logo.bmp". L'image est adaptée en largeur au champs de la légende, mais les proportions sont conservées. Si le nom du fichier est spécifié sans chemin d'accès, alors l'image est cherchée dans le répertoire du projet. [Alternative: \headbmp.] |
| \img | Insère une image (p.ex. symbole de légende) dans la légende à la position courante du curseur. Exemple \bmp"c:\projekt\symbol.bmp". L'image est adaptée à la taille des caractères et les proportions sont conservées. Si le nom du fichier est spécifié sans chemin d'accès, alors l'image est cherchée dans le répertoire du projet. [Alternative: \bmp.] |
| \chline | Courte ligne horizontale centrée en hauteur (longueur dépendante de la taille des caractères) |
| \lcr | Petit croix (dimensions dépendantes de la taille des caractères) |
| \ltri | Petit triangle /\ (dimensions dépendantes de la taille des caractères) |
| \itri | Petit triangle "inversé" \/ (dimensions dépendantes de la taille des caractères) |
| \lsqr | Petit carré (dimensions dépendantes de la taille des caractères) |
| \lcircle | Petit cercle (dimensions dépendantes de la taille des caractères) |
| \proj | Ajoute le nom du projet (à partir du menu Fichier, Info-projet) |
| \sel | Ajoute le nom de la sélection courante |
| \respresbl | Tableau explicatif avec couleurs et textures utilisées pour l'illustration des résultats sur les bâtiments |
| \respresrc | Tableau explicatif avec couleurs et textures utilisées pour l'illustration des résultats sur les récepteurs |
| \respressf | Tableau explicatif avec couleurs et textures utilisées pour l'illustration des résultats des surfaces réceptrices |
| \$ | Valeur d'une variable (champs info-projet, variables globales , etc.) |