Langage de balisage pour légendes et blocs de titre

La définition d'une légende ou d'un bloc de titre peut contenir du texte et des balises ("commandes" / "tags"). Un balise commence par une barre oblique inverse ('\').


Exemple

L'exemple suivant vous donne un aperçu de l'utilisation des commandes mentionnées ci-dessus pour la définition des légendes.

 \fs18\b Plan d'assainissement A1: Cadastre du bruit
 \pl\fs16 Commune: \proj.commune  \x160 Situation \scale

  1. Le texte "Plan d'assainissement A1: Cadastre du bruit" doit apparaître sur la première ligne de la légende, avec la taille de texte 18 \fs18, en gras \b.

      Indication: Le noir est utilisé comme couleur standard; pour appliquer une autre couleur, utilisez la commande \col. Des informations concernant la définition des couleurs sont disponibles sous Couleurs: codes et noms. Les informations relatives à la définition des motifs de texture se trouvent pour leur part sous Motifs: codes.

  2. La deuxième ligne débute par une restauration de l'attribut texte standard à l'aide de la commande \pl. Cette ligne contient le texte "Commune:". Le texte ne sera cette fois-ci pas écrit en gras et avec une taille de police 16: \fs16. Le nom de la commune concerné par le projet doit s'afficher juste après. Cette information correspond à celle introduite dans la fenêtre « Info-projet ». Sur la même ligne, le texte "Situation" et l'échelle sont ajoutés (x = 160 unités): \x160. L'échelle actuelle de la fenêtre de projet active ou celle de l'élément de mise en page est appliquée avec la commande \scale.


Commandes / "Tags"

Commande Définition
\col# Détermine la couleur (code standard), # = code couleur; d'autres informations relatives à la définition des couleurs sont disponibles sous Couleurs: codes et noms.
\patt# Détermine le motif de dessin, # = code motif. Si vous souhaitez représenter un petit carré avec des hachures horizontales, par exemple, saisissez la ligne de commande suivante : \lsqr \pt"-". D'autres informations relatives à la définition des motifs de texture sont disponibles sous Motifs: codes.
\fs# Détermine la taille des caractères, # = taille de police
\b Attribut caractère "gras"
\i Attribut caractère "italique"
\ul Attribut caractère "souligné"
\pl Restaure l'attribut du symbole standard
\x# Détermine la position X, # = position
\y# Détermine la position Y, # = position
\lw# Epaisseur de ligne, # = Epaisseur de ligne
\hline Ligne horizontale
\bakimg Insère une image (bitmap, PNG, etc.) à l'arrière-plan du champs de la légende. Exemple \bakimg"c:\projekt\legende.bmp". L'image est adaptée en hauteur et en largeur au champs de la légende. Si le nom du fichier est spécifié sans chemin d'accès, alors l'image est cherchée dans le répertoire du projet. [Alternative: \bakbmp.]
\footimg Insère une image (p.ex. logo) sur la bordure inférieure du champ de la légende. Exemple \footimg"c:\projekt\logo.bmp". L'image est adaptée en largeur au champs de la légende, mais les proportions sont conservées. Si le nom du fichier est spécifié sans chemin d'accès, alors l'image est cherchée dans le répertoire du projet. [Alternative: \footbmp.]
\headimg Insère une image (p.ex. Logo) sur la bordure supérieure du champs de la légende. Exemple \headimg"c:\projekt\logo.bmp". L'image est adaptée en largeur au champs de la légende, mais les proportions sont conservées. Si le nom du fichier est spécifié sans chemin d'accès, alors l'image est cherchée dans le répertoire du projet. [Alternative: \headbmp.]
\img Insère une image (p.ex. symbole de légende) dans la légende à la position courante du curseur. Exemple \bmp"c:\projekt\symbol.bmp". L'image est adaptée à la taille des caractères et les proportions sont conservées. Si le nom du fichier est spécifié sans chemin d'accès, alors l'image est cherchée dans le répertoire du projet. [Alternative: \bmp.]
\chline Courte ligne horizontale centrée en hauteur (longueur dépendante de la taille des caractères)
\lcr Petit croix (dimensions dépendantes de la taille des caractères)
\ltri Petit triangle /\ (dimensions dépendantes de la taille des caractères)
\itri Petit triangle "inversé" \/ (dimensions dépendantes de la taille des caractères)
\lsqr Petit carré (dimensions dépendantes de la taille des caractères)
\lcircle Petit cercle (dimensions dépendantes de la taille des caractères)
\proj Ajoute le nom du projet (à partir du menu Fichier, Info-projet)
\sel Ajoute le nom de la sélection courante
\respresbl Tableau explicatif avec couleurs et textures utilisées pour l'illustration des résultats sur les bâtiments
\respresrc Tableau explicatif avec couleurs et textures utilisées pour l'illustration des résultats sur les récepteurs
\respressf Tableau explicatif avec couleurs et textures utilisées pour l'illustration des résultats des surfaces réceptrices
\$ Valeur d'une variable (champs info-projet, variables globales , etc.)


Voir aussi