Créer animation (Mode 3D)

Utilisez cette commande pour créer une animation en 3D au format AVI.

Accès:


Pour créer une animation 3D:

  1. En cliquant avec le bouton gauche de la souris, positionnez la caméra (observateur), dans la fenêtre du projet, sur un polygone (par exemple une rue) le long duquel vous voulez "rouler"/"voler" au cours de l'animation (voir Saisir caméra et direction). Placez le point cible de la caméra (alias point "look-at") dans le même polygone, dans la direction vers laquelle la caméra devra se déplacer pendant l'animation. Complétez la saisie avec le bouton droit de la souris. Dans la fenêtre qui s'ouvre, modifier les coordonnées affichées si nécessaire, puis confirmez en cliquant sur .
  2. Choisissez la commande Créer animation ou pressez les touches . Dans la fenêtre qui s'ouvre, vous pouvez définir les paramètres suivants:
    • Vitesse: Indiquez la vitesse (en km/h) à laquelle la caméra doit se déplacer.
    • Distance maximale à parcourir: Indiquez la distance sur laquelle la caméra doit se déplacer.
    • arrêter à la fin du polygone courant
    • Nombre maximal d'images: Indiquez le nombre maximal d'images à produire.
    • Erstellungsmethode:
      • "simple" (einfache 3D-Darstellung);
      • POV-Ray ("fotorealistisch");
      • Google Earth Tour: Falls Google Earth installiert ist, kann mit dieser Option ein Google Earth Tour erstellt werden.

          Note: i.d.R. wird eine Kamera-Höhe H > 20m benötigt, damit eine befriedigende Visualisierung generiert wird (das Terrain in Google Earth ist oft grob modelliert).

    • Nombre d'images par seconde (lors de la reproduction): Cette fonction détermine la qualité de la vidéo produite. Si les mouvements sont plus fluides avec beaucoup d'images, le temps nécessaire à la génération de la vidéo est en revanche beaucoup plus long.
    • Compression vidéo: Cette option permet d'effectuer une compression video. Les codecs "Cinepak" ou "Intel Indeo 5" sont utilisés lors de cette opération.

        Notes:
      • Windows Media Player devrait être capable de lire les vidéos compressées avec ces codecs.
      • Si aucun de ces codecs n'est disponible sur votre système cible, vous pouvez générer une vidéo non compressée.

  3. La génération de la vidéo, effectuée image après image, débute dès que vous cliquez sur . Une fois terminée, l'animation 3D produite est affichée dans une nouvelle fenêtre et peut être sauvegardée sous la forme d'un fichier AVI.


  Indications:
  • Vous pouvez parcourir n'importe quel polygone, mais il est recommandé d'utiliser des sources (routes, chemins de fer) et des polygones non typisés.
  • Lorsque la caméra en déplacement atteint l'extrémité d'un polygone, elle poursuit sont déplacement le long d'un polygone avoisinant. Lorsqu'un polygone se divise (p.ex. à un croisement), la caméra choisit de poursuivre son chemin le long de l'un ou l'autre des segments de manière aléatoire. Pour un meilleur contrôle, vous pouvez utiliser un polygone non typé créé spécifiquement pour définir la trajectoire souhaitée.
  • Deux types d'animations peuvent être créés.
    1. Lorsque le point "look-at" de l'élément caméra (la pointe de la flèche) a été saisi sur le même polygone (ou un prolongement de celui-ci) que la position de la caméra, la caméra continue de regarder vers l'avant pendant l'animation (les deux points se déplacent le long des mêmes éléments). Choisissez une distance d'environ 10–20m entre l'emplacement de la caméra et celui de la cible (point "look-at").
    2. Sinon, le point "look-at" ne se déplace pas pendant l'animation (par exemple, cela peut être utilisé pour créer une animation qui se concentre sur un bâtiment tout en se déplaçant autour de lui).
  • La vidéo 3D est créée dans la même taille de fenêtre que la vue 3D. La modification de la taille de la fenêtre, pour autant qu'elle s'avère nécessaire, n'est possible qu'avant le début du calcul de l'animation.